NARRAZIONE

Rapporto videogioco-narrazione

Il rapporto tra narrazione e videogioco è un qualcosa di assai difficile per svariati motivi. Nel videogioco, infatti, siamo noi, gli utenti, ad interagire con l'ambiente, a trasformare il materiale. Nei media che utilizzano schemi narrativi consolidati (cinema e letteratura) la storia scorre senza che noi possiamo cambiarla. C'è solo un'interazione "cognitiva" e non "materiale". Com'è possibile allora narrare storie attraverso il videogioco? Jasper Juul nella sua opera "A clash between Game and Narrative" definisce il videogioco come un'attività che esiste in base a delle regole e che contiene una valutazione, positiva o negativa, agli sforzi del giocatore. Tutto ciò è qualcosa di molto diverso da quello che leggiamo in letteratura o vediamo al cinema dove non si ha bisogno di conoscere la meccanica del testo per portarlo a termine. Nel videogioco invece bisogna aderire al testo, conoscere ad esempio l'obiettivo da portare a termine altrimenti è game over.
Come detto poc'anzi ciò che "divide" la letteratura e il cinema dal videogioco è proprio la pratica interattiva. Juul, sempre nella sua opera, ribadisce il concetto che non può esistere interattività e narrazione nello stesso tempo perchè è impossibile influenzare qualcosa che è già successo.
Infatti, il videogioco alle sue origini non raccontava storie: giochi come Tetris, Pong, sono esempi di videogioco puro. Eppure con l'evoluzione tecnologica i videogiochi sono stati influenzati sempre più dal cinema, immersi in una narratività che è più "cinematografica" che "interattiva". Esempi di giochi cinematografici sono "Metal Gear Solid 2: sons of liberty" dove si alternano fasi di gioco e fasi narrative che strizzano l'occhio al cinema hollywoodiano. L'elemento narrativo (cioè le spettacolari scene cinematografiche) in Metal Gear Solid rappresenta una sorta di ricompensa al giocatore per tutti gli sforzi che ha accumulato nelle fasi giocate.
Insomma la narrativa nel videogioco è una matassa di problematiche che bisogna sbrogliare. Lo si farà (in parte, dato l'esiguo spazio di questo lavoro) citando gli elementi simili esistenti tra cinema e videogioco e come il videogioco può esistere come media indipendente dalla narrativa tradizionale.
Candido Romano

Pong Metal gear solid 2